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我國(guó)云游戲行業(yè)用戶及市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大 會(huì)員制+時(shí)長(zhǎng)制為主要付費(fèi)方式

1、云游戲概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)云游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,云游戲依托于先進(jìn)的云計(jì)算技術(shù)作為其核心驅(qū)動(dòng)力,可提供一種全新的在線游戲體驗(yàn)。在這種模式下,游戲中的所有計(jì)算任務(wù)(包括數(shù)據(jù)同步、圖像渲染、交互邏輯等方面)均由云端服務(wù)器承擔(dān),并通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)接收來(lái)自玩家的輸入指令。與此同時(shí),服務(wù)器會(huì)將處理完畢的最終畫面結(jié)果實(shí)時(shí)傳輸至玩家的前端設(shè)備上呈現(xiàn)給他們。

云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運(yùn)營(yíng)商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計(jì)算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。

云游戲相關(guān)行業(yè)及技術(shù)支撐

行業(yè)

主要概況

5G

5G的高速率、大容量、低延遲、可靠性等特征可以保障用戶在云游戲過(guò)程中體驗(yàn)高速、低延遲和高質(zhì)量畫面等功能。

區(qū)塊鏈技術(shù)

隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,有望將用戶信息、敏感操作通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行分布式、防篡改、分層授權(quán)的管理起來(lái),真正做到用戶信息的適度開(kāi)發(fā)、安全交互與最大化利用。

編解碼技術(shù)

實(shí)施游戲畫面數(shù)據(jù)量龐大,需要經(jīng)過(guò)編碼壓縮后進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸并解碼,編解碼技術(shù)影響著云游戲的延遲、畫質(zhì)等。

邊緣計(jì)算

云服務(wù)節(jié)點(diǎn)可以保證云游戲的流暢度與清晰度,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。邊緣算力的可以降低服務(wù)器與用戶端的傳輸距離,是減少用戶端延遲和寬帶資源壓力的關(guān)鍵。

GPU

每個(gè)鏈接都需要渲染處理,可支撐高并發(fā)密度GPU渲染能力是云游戲落地的關(guān)鍵。GPU的發(fā)展可以節(jié)約時(shí)間、節(jié)省本地資源、彈性伸縮、降低成本、運(yùn)維專業(yè)化。

虛擬化技術(shù)

GPU虛擬化將服務(wù)器、顯卡等硬件,資源靈活分配調(diào)度,為每個(gè)玩家分配獨(dú)立的云渲染節(jié)點(diǎn),提升資源管理效率。

資料來(lái)源:觀研天下整理

2、國(guó)家政策大大推動(dòng)云游戲市場(chǎng)發(fā)展

云游戲平臺(tái)的搭建依賴于云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,近兩年國(guó)家也針對(duì)性的推出各類支持性政策。

國(guó)家層面有關(guān)云游戲行業(yè)的政策重點(diǎn)內(nèi)容解讀

發(fā)布時(shí)間

政策名稱

重點(diǎn)內(nèi)容解讀

政策性質(zhì)

2022.10

《鼓勵(lì)外商投資產(chǎn)業(yè)目錄(2022年版)

將超高清及高新視頻產(chǎn)品制造中的"4K/8K超高清電視機(jī)、4K攝像頭、監(jiān)視器以及互動(dòng)式視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲等高新視頻端到端關(guān)鍵軟硬件等"列入鼓勵(lì)類目錄。

支持類

2022.07

《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》

推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展為主題,著力加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)和統(tǒng)籌協(xié)調(diào),著力推動(dòng)體制機(jī)制改革和內(nèi)容形式創(chuàng)新,著力促進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易規(guī)模增長(zhǎng)和結(jié)構(gòu)優(yōu)化。

支持類

2022.05

《關(guān)于印發(fā)扎實(shí)穩(wěn)住經(jīng)濟(jì)一攬子政策措施的通知》

促進(jìn)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)規(guī)范健康發(fā)展。鼓勵(lì)平臺(tái)企業(yè)加快人工智能、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、操作系統(tǒng)、處理器等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)突破。

支持類

2022.04

《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見(jiàn)》

推進(jìn)第五代移動(dòng)通信、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制,加快超高清視頻、互動(dòng)視頻、沉浸式食品、云游戲等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)研。

支持類

20219

《物聯(lián)網(wǎng)新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)三年行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023)

推進(jìn)IPv6在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用;物聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)突破20億。推動(dòng)10家物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成長(zhǎng)為產(chǎn)值過(guò)百億、能帶動(dòng)中小企業(yè)融通發(fā)展的龍頭企業(yè);支持發(fā)展一批專精特新"小巨人"企業(yè);培育若干國(guó)家物聯(lián)網(wǎng)新型工業(yè)化產(chǎn)業(yè)示范基地,帶動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)加速向規(guī)?;⒓s化、高價(jià)值發(fā)展。

支持類

20217

《新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023)

加速傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算融合發(fā)展,加快向新型數(shù)據(jù)中心演進(jìn),為統(tǒng)籌推進(jìn)新興數(shù)據(jù)中心發(fā)展,構(gòu)建以新型數(shù)據(jù)中心為核心的智能算力生態(tài)體系,發(fā)揮對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的賦能和驅(qū)動(dòng)作用。

支持類

資料來(lái)源:觀研天下整理

3、中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,月活用戶接近1億人

隨著國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)不斷進(jìn)步,玩家對(duì)便捷性、游戲體驗(yàn)要求越來(lái)越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時(shí)兼顧游戲體驗(yàn),其市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,未來(lái)有望成為未來(lái)游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國(guó)云游戲用戶數(shù)量將達(dá)到1.87億人,市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到205.1億元,2020-2025年均增長(zhǎng)率達(dá)47.82%。

隨著國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)不斷進(jìn)步,玩家對(duì)便捷性、游戲體驗(yàn)要求越來(lái)越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時(shí)兼顧游戲體驗(yàn),其市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,未來(lái)有望成為未來(lái)游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國(guó)云游戲用戶數(shù)量將達(dá)到1.87億人,市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到205.1億元,2020-2025年均增長(zhǎng)率達(dá)47.82%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

4、我國(guó)云游戲行業(yè)普遍廠商實(shí)行會(huì)員制+時(shí)長(zhǎng)制

在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,目前,我國(guó)云游戲平臺(tái)主要由騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)以及中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)電信三大移動(dòng)通訊運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行布局和建設(shè)。從收費(fèi)制度來(lái)看,云游戲在付費(fèi)模式上主要采用訂閱制(會(huì)員制)和按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)兩種模式。各大云游戲平臺(tái),如騰訊Start和網(wǎng)易云游戲等,普遍采用每日登錄贈(zèng)送時(shí)長(zhǎng)、會(huì)員訂閱和按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)相結(jié)合的模式,以吸引不同類型的用戶。這種多元化的付費(fèi)模式逐步贏得玩家的認(rèn)可,同時(shí)增強(qiáng)用戶粘性,也為云游戲行業(yè)商業(yè)化發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

我國(guó)部分云游戲平臺(tái)收費(fèi)模式

平臺(tái)

收費(fèi)模式

基礎(chǔ)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)(不含優(yōu)惠價(jià))

騰訊Start

訂閱+時(shí)長(zhǎng)

29/月,78/季,149/半年,每月15小時(shí);可以購(gòu)買時(shí)長(zhǎng)包

網(wǎng)易云游戲

訂閱+時(shí)長(zhǎng)

手游:10/周,27/月,59/季,270/年,開(kāi)通后無(wú)限時(shí)長(zhǎng);端游:180云幣/小時(shí),云幣需要充值

達(dá)龍?jiān)齐娔X

會(huì)員+時(shí)長(zhǎng)

48/月,119/季,399/年,每日2小時(shí);非會(huì)員5云豆/小時(shí),會(huì)員4云豆/小時(shí)

天翼云游戲

訂閱+時(shí)長(zhǎng)

無(wú)限時(shí)長(zhǎng)連續(xù)包月49元;39/月,76/季,149/半年,每月20小時(shí)

咪咕快游

訂閱+時(shí)長(zhǎng)

29.9/月,89.7/季,358.8/年,每月20小時(shí)

英偉達(dá)GeforceNow

訂閱

499新臺(tái)幣/月,858新臺(tái)幣/季,1788新臺(tái)幣/

亞馬遜Luna

訂閱

Luna+9.99美元/月,Ubisoft+17.99美元/月,Jackbox4.99美元/

資料來(lái)源:觀研天下整理

但是,云游戲還面臨著諸多挑戰(zhàn),如網(wǎng)絡(luò)延遲和畫質(zhì)壓縮等問(wèn)題。未來(lái),更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和更優(yōu)化的云計(jì)算技術(shù)或?qū)⒊蔀樵朴螒蛐袠I(yè)未來(lái)發(fā)展方向,同時(shí)原生云游戲推出需要在內(nèi)容設(shè)計(jì)上進(jìn)行更多創(chuàng)新,來(lái)滿足玩家需求。(WYD)

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我國(guó)游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

我國(guó)游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn)、小游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁以及多端發(fā)行與云游戲消費(fèi)便利的背景下,我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,

2025年01月11日
我國(guó)小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 市場(chǎng)進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

我國(guó)小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 市場(chǎng)進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

2025年01月11日
巨頭紛紛入局 我國(guó)AI搜索行業(yè)正處于藍(lán)海市場(chǎng) “專、精、深”或成發(fā)展趨勢(shì)

巨頭紛紛入局 我國(guó)AI搜索行業(yè)正處于藍(lán)海市場(chǎng) “專、精、深”或成發(fā)展趨勢(shì)

在上述背景下,BAT、字節(jié)跳動(dòng)、360、百川智能、月之暗面、秘塔AI等等企業(yè)紛紛入局。未來(lái),我國(guó)AI搜索場(chǎng)景將向垂直化發(fā)展,而垂直搜索以其“專、精、深”的特點(diǎn),滿足用戶細(xì)分需求,這不僅優(yōu)化用戶體驗(yàn),并且在競(jìng)爭(zhēng)激烈市場(chǎng)中構(gòu)建企業(yè)的“護(hù)城河”,即形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

2025年01月10日
數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

近幾年來(lái),我國(guó)數(shù)字孿生相關(guān)政策密集出臺(tái),推動(dòng)國(guó)內(nèi)數(shù)字孿生行業(yè)高速增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù),2019-2023年我國(guó)數(shù)字孿生解決方案市場(chǎng)規(guī)模CAGR達(dá)41.1%。預(yù)計(jì)2024年、2025年我國(guó)數(shù)字孿生解決方案市場(chǎng)規(guī)模增速分別達(dá)39.25%、43.62%。

2024年12月17日
我國(guó)智能文字識(shí)別行業(yè)高速增長(zhǎng) 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競(jìng)爭(zhēng)

我國(guó)智能文字識(shí)別行業(yè)高速增長(zhǎng) 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競(jìng)爭(zhēng)

近年來(lái),物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展使得數(shù)據(jù)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),智能文字識(shí)別作為文檔數(shù)據(jù)管理的核心技術(shù),迎來(lái)良好發(fā)展機(jī)遇。2022 年我國(guó)智能文字識(shí)別市場(chǎng)規(guī)模已超50億元,預(yù)計(jì)2027年我國(guó)智能文字識(shí)別市場(chǎng)規(guī)模接近170億元,2022-2027年年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)27.3%。

2024年12月13日
工業(yè)智能化新階段開(kāi)啟 政策發(fā)力我國(guó)工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

工業(yè)智能化新階段開(kāi)啟 政策發(fā)力我國(guó)工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

2022年底,ChatGPT引發(fā)的熱潮,加速AI時(shí)代的到來(lái),各大細(xì)分場(chǎng)景的大模型爭(zhēng)相涌現(xiàn),工業(yè)軟件AI化也加速落地。當(dāng)前,我國(guó)工業(yè)領(lǐng)域AI大模型的場(chǎng)景應(yīng)用已滲透至外觀設(shè)計(jì)、工業(yè)代碼生成、知識(shí)管理與問(wèn)答助手等各個(gè)細(xì)分場(chǎng)景,國(guó)內(nèi)廠商基于工業(yè)AI模型的內(nèi)部賦能,商業(yè)化落地正在不斷推進(jìn)。

2024年12月12日
我國(guó)女性向游戲行業(yè)分析:付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高 IP價(jià)值、品牌聯(lián)名開(kāi)發(fā)空間或打開(kāi)

我國(guó)女性向游戲行業(yè)分析:付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高 IP價(jià)值、品牌聯(lián)名開(kāi)發(fā)空間或打開(kāi)

根據(jù)數(shù)據(jù),我國(guó)女性游戲用戶規(guī)模已從2015年的2.3億增長(zhǎng)到2019年的3億人次,占游戲用戶總規(guī)模的46.2%,已接近半數(shù)。同時(shí),近幾年,我國(guó)女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模保持持續(xù)增長(zhǎng),2023年達(dá)到958億元,同比增長(zhǎng)11%,在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。

2024年12月05日
傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動(dòng)人臉識(shí)別市場(chǎng)擴(kuò)大 多方布局下競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈

傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動(dòng)人臉識(shí)別市場(chǎng)擴(kuò)大 多方布局下競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈

人臉識(shí)別采集成本低、識(shí)別效率高,在生物識(shí)別市場(chǎng)中占據(jù)重要位置。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年我國(guó)人臉識(shí)別市場(chǎng)規(guī)模達(dá)85億元,占生物識(shí)別市場(chǎng)規(guī)模的比重為25%,僅次于指紋識(shí)別(50%)。

2024年12月05日
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