充分把握頁游屬性 游戲質(zhì)量向端游看齊。 頁游進入成熟期后,17 年新的發(fā)展趨勢明顯:PC 端頁游有兩個不可替代的屬性。
H5 游戲在 2015 年底付費率達到 1.87% 游戲變現(xiàn)模式逐漸成熟。 從付費的角度看,H5 游戲在 2015 年底付費率達到 1.87%。
H5 游戲成長迅速 已出千萬級流水爆款 。H5 是 HTML 的第五次重大修改,是全新的萬維網(wǎng)語言標(biāo)準(zhǔn)。
網(wǎng)頁游戲代言人選擇的標(biāo)準(zhǔn)越來越高 從三線明星逐漸向一線靠攏。 網(wǎng)頁游戲在代言人選擇上的標(biāo)準(zhǔn)越來越高,從三線明星逐漸向一線靠攏。
頁游市場受移動互聯(lián)網(wǎng)沖擊明顯 2016 年頁游戲用戶規(guī)模同比下降 7.5%。 根據(jù)《2016 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國網(wǎng)頁游戲市場繁榮起步于 2008 年。
快速起伏的頁游行業(yè)發(fā)展歷程情況分析 。 網(wǎng)頁游戲(Web Game/頁游)泛指基于 Web 瀏覽器的在線多人互動游戲。
2016-2017年出中國游戲市場行業(yè)政策現(xiàn)狀。 2016 年是游戲行業(yè)變化最大的一年,相關(guān)部門出臺了眾多政策使行業(yè)進入了發(fā)展的快車道,也對行業(yè)的各個領(lǐng)域產(chǎn)生了巨大的影響。
游戲:手游集中度提升重度化、精品化是大趨勢,游戲逐漸進入存量競爭市場,與快速增長的CP和游戲數(shù)量相對的是行業(yè)的集中度進一步提升,互聯(lián)網(wǎng)馬太效應(yīng)顯現(xiàn),強者恒強。
游戲用戶紅利消退、行業(yè)增速放緩手游市場競爭加劇,2016年游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達1655.7億元,同比增長17.6%,增速繼續(xù)呈現(xiàn)放緩態(tài)勢。細分領(lǐng)域中,端游市場規(guī)模582.5億元,頁游市場規(guī)模187.1億元,均首次出現(xiàn)負增長,端游、頁游收入之和不抵移動游戲市場819.2億.
一周運營平臺開服數(shù)量排行:37 游戲以 581 組排名第一。 在運營平臺方面,本周開服數(shù)量前十名的運營平臺為 37 游戲、360 游戲、搜狗游戲、順網(wǎng)游戲、XY 游戲、飛火游戲、2144、7k7k、迅雷牛 X 頁游和 4399 平臺。
一周網(wǎng)頁游戲排行榜:《藍月傳奇》、《傳奇霸業(yè)》和《盜墓筆記》仍占據(jù)前三甲。與上周持平;三者本周各日開服數(shù)量較為平均,其中,《藍月傳奇》每日平均開服 63 組,而《少年群俠傳》為 40 組,《傳奇霸業(yè)》為 39 組。
一周手機游戲排行榜:i OS 方面王者榮耀據(jù)首位 在 Android 方面《永恒紀(jì)元》已連續(xù)兩周蟬聯(lián)榜首。在 i OS 方面本周排名前十的手機游戲分別為:《王者榮耀》、《陰陽師》、《夢幻西游》、《倩女幽魂》、《大話西游》、《劍俠情緣》、《神話大陸》、《諾文尼亞》、《開心消消樂》和《夢幻誅仙》,排名情況與上周大致相同。
一周網(wǎng)游排行榜:英雄聯(lián)盟居首位 其中以騰訊為運營公司的有五位。榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主,其中以騰訊為運營公司的有五位,而以網(wǎng)易為運營公司的有三位。