The Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會(huì))展會(huì)是全球規(guī)模最大、知名度最高的電子游戲界年度商業(yè)化展覽,因?yàn)槊种邪?個(gè)E所以玩家們將之簡(jiǎn)稱為 E3,迄今為止已經(jīng)舉辦了21屆,舉辦地點(diǎn)一般固定在美國(guó)洛杉磯。E3代表的是目前硬核主機(jī)和PC玩家最前沿的游戲需求和頂尖業(yè)界廠商的開發(fā)方向,因此每年都是游戲媒體的重點(diǎn),從中可以一窺全球范圍內(nèi)主機(jī)和PC游戲發(fā)展趨勢(shì)。
2016 年全球互動(dòng)游戲增長(zhǎng)迅猛,業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá) 1000 億美元,同比增長(zhǎng) 9%。市場(chǎng)咨詢公司 Newzoo 發(fā)布報(bào)告稱,2016 年移動(dòng)游戲營(yíng)收約為 386 億美元,到了 2020 年將會(huì)增至 650 億美元,相當(dāng)于增長(zhǎng) 66%。2017 年,移動(dòng)游戲營(yíng)收將會(huì)增加到 462 億美元,比 2016 年增長(zhǎng) 19%。
參考中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展動(dòng)向預(yù)測(cè)報(bào)告》 &
阿里游戲在2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布,阿里游戲?qū)⑷孢M(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將以10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷實(shí)現(xiàn)IP聯(lián)動(dòng)與開發(fā)。
2017年游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局-游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)動(dòng)態(tài)情況。金科娛樂:1)公司于近日接到公司實(shí)際控制人朱志剛先生關(guān)于其部分股權(quán)解除質(zhì)押的通知。朱志剛先生解除質(zhì)押股份2900 萬股,占公司股份總數(shù)的1.83%,占其個(gè)人所持股份的15.46%,其累計(jì)被質(zhì)押股份1.49 億股,占公司股份總數(shù)的9.43%,占其個(gè)人所持股份的79.49%。
2017年1 月國(guó)內(nèi)新游數(shù)量1886 款 環(huán)比下降約1%。2017 年1 月國(guó)內(nèi)新游數(shù)量1886 款,環(huán)比下降約1%。
2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運(yùn)營(yíng)平臺(tái)方面開服數(shù)量排名情況。在運(yùn)營(yíng)平臺(tái)方面,本周開服數(shù)量前十名的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)為37 游戲。
2017年3 月5 日-3 月11 日網(wǎng)頁(yè)游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜。根據(jù)9k9k 網(wǎng)站數(shù)據(jù),本周排名前十的網(wǎng)頁(yè)游戲分別為。
2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對(duì)戰(zhàn)為主。單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對(duì)戰(zhàn)為主。
騰訊游戲平臺(tái)發(fā)布公告稱將在3 月內(nèi)下架全部手游、頁(yè)游產(chǎn)品 實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)遷移。【任天堂】任天堂北美總裁雷吉稱,Switch 在兩天內(nèi)銷量就超過了任天堂歷史所有主機(jī)在北美的首周銷量。
2016 年手游市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提升 預(yù)計(jì)今后手游行業(yè)將會(huì)形成騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜 部分二線龍頭公司追隨的競(jìng)爭(zhēng)格局。 2016 年,手游市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提升。
中國(guó)游戲市場(chǎng)手游首次超過端游成為最大細(xì)分板塊 其產(chǎn)業(yè)鏈各部分分工明確。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1655.7 億元。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局趨穩(wěn) 市場(chǎng)集中度提高。 由于人口紅利消失導(dǎo)致市場(chǎng)缺乏增量,研發(fā)和推廣成本激增使新玩家進(jìn)入的門檻提高,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)目前呈現(xiàn)向頭部集中的競(jìng)爭(zhēng)格局。
頁(yè)游研發(fā)成本及推廣發(fā)行成本上升 競(jìng)爭(zhēng)門檻提高。 頁(yè)游的研發(fā)成本構(gòu)成較為復(fù)雜。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)崛起 手游主導(dǎo)了游戲市場(chǎng)新格局。 從時(shí)間維度上看,受益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,增長(zhǎng)強(qiáng)勁的手游趕超處于發(fā)展黃金期的頁(yè)游。