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動漫

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2017-2022年中國動漫市場運營態(tài)勢及十三五投資動向研究報告

第一章動漫產業(yè)概述 第一節(jié)動漫簡介 一、動漫的定義 二、動畫的相關介紹

2016-11-29 影視動漫

互聯(lián)網高速發(fā)展背景下動漫產業(yè)商業(yè)模式從版權核心到資本對接構建過程

互聯(lián)網高速發(fā)展背景下動漫產業(yè)商業(yè)模式從版權核心到資本對接構建過程。在互聯(lián)網技術不斷發(fā)展、新媒體力量不斷壯大和實體經濟相對“疲軟”的當下,動漫產業(yè)越來越受到資本的關注,產業(yè)自身也逐漸有了更廣闊的市場依托,打破了傳統(tǒng)的動漫產業(yè)盈利模式,在實力雄厚的大公司之外,眾多中小動漫企業(yè)也看到了光明。

2016-11-25 文化

長城動漫剝殼止損 重組遇困凈利同比下滑1119.86%

長城國際動漫游戲股份有限公司(以下簡稱“長城動漫”)借殼上市后的轉型之路,走得艱難而漫長,據(jù)10月28日披露的前三季度年報顯示,公司凈利潤同比下滑1119.86%。對于公司凈利潤下滑的原因以及公司應對舉措,《中國經營報》記者數(shù)度致電致函長城動漫方面,11月10日,長城動漫在回復記者的采訪函中表示,公司正剝殼止損,出售拖累業(yè)績的圣達焦化,以徹底剝離煤炭資產,轉型純文化企業(yè)。對于重大資產出售事項,董事會已決議通過。股東大會時間擬定于2016年11月17日舉行。

2016-11-12 傳媒行業(yè)

動漫產業(yè)展開新戰(zhàn)略布局 但還不具備爆發(fā)可能 仍需要較長一段時間去解決商業(yè)模式困擾

動漫產業(yè)展開新戰(zhàn)略布局 但還不具備爆發(fā)可能 仍需要較長一段時間去解決商業(yè)模式困擾。近期,國內兩家最有名的動漫企業(yè)騰訊及奧飛娛樂正展開新的戰(zhàn)略布局,以突破當前面臨的盈利難題。其中,騰訊準備全面實施動漫IP變現(xiàn)計劃,奧飛娛樂則10億元涉足游戲產業(yè)。

2016-11-07 傳媒行業(yè)

2017-2022年中國動漫產業(yè)行業(yè)競爭態(tài)勢及十三五投資商機研究報告

動漫(Animation&Comic)是動畫(Animation)和漫畫(Comic)的合并簡稱(比如知名彈幕網站ACFUN就是取AC之意)。取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”

2016-10-25 影視動漫

2016-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢及十三五投資前景預測報告

“十一五”時期,我國經濟社會發(fā)展取得新的巨大成就,產業(yè)結構升級加快,人民生活不斷改善,中國已成為僅次于美國的世界第二大經濟體。從總體上說,“十三五”時期中國經濟保持平穩(wěn)較快發(fā)展的基本條件和長期向好的基本趨勢不會發(fā)生根本改變。

2016-10-08 影視動漫

2016-2022年中國動漫行業(yè)運營現(xiàn)狀調查及十三五投資定位分析報告

動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電shi、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。

2016-08-16 影視動漫

2016-2022年中國動漫產業(yè)基地產業(yè)運營現(xiàn)狀及十三五發(fā)展態(tài)勢預測報告

第一章2013-2015年中國動漫產業(yè)分析 第一節(jié)動漫產業(yè)的基本概述 一、動漫的定義 二、動漫產業(yè)的內涵 三、動漫產業(yè)鏈及周邊產業(yè) 四、動漫作品的特點與分類 第二節(jié)2013-2015年中國動漫產業(yè)發(fā)展概況 一、中國動漫產業(yè)發(fā)展的歷程 二、中國動漫產業(yè)發(fā)展的環(huán)境要素解析 三、現(xiàn)階段中國動漫行業(yè)發(fā)展的熱點剖析

2016-07-29 影視動漫

2016-2022年中國動漫行業(yè)運營現(xiàn)狀調查及十三五投資定位分析報告

1.1動漫簡介 1.1.1動漫的定義 1.1.2動畫的相關介紹 1.1.3漫畫的相關介紹 1.2動漫產業(yè)概述

2016-07-01 其他

2016-2022年中國動漫行業(yè)運營格局現(xiàn)狀及十三五發(fā)展策略研究報告

第一章:動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析 1.1 動漫產業(yè)概述 1.1.1 動漫產業(yè)界定 (1)動漫產業(yè)定義 (2)動漫產業(yè)特征 1.1.2 動漫產品分類 1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析

2016-05-18 影視動漫

2016-2022年中國動漫市場運行態(tài)勢及十三五未來前景分析報告

第四章:中國動漫產業(yè)典型商業(yè)模式案例解析 4.1 中國動漫產業(yè)商業(yè)模式概述 4.1.1 中國動漫產業(yè)商業(yè)模式 (1)“浙江經濟”模式 (2)“中國制造業(yè)”模式 (3)“大資本”模式

2016-05-13 影視動漫

2016-2022年中國動漫市場運營格局現(xiàn)狀及十三五運營管理深度分析報告

第七章:中國動漫產業(yè)發(fā)展前景與投融資建議 7.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 7.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 7.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 7.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測 (1)動漫產業(yè)成長空間分析 (2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析 (3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測

2016-05-13 影視動漫

2016-2022年中國動漫產業(yè)深度調研與投資前景預測報告

1、 新媒體動漫實現(xiàn)了消費者在觀看或使用產品的過程中,從瀏覽到收費的過程中都需要必定的流量,從中可以看出商業(yè)模式清晰。 2、 新媒體動漫藝術的交互性,給新媒體動漫的創(chuàng)意文化上帶來了新的挑戰(zhàn),這也使得我國和各國的的新媒體動漫行業(yè)幾乎在同一起跑線上,有利于我們充分發(fā)揮我們的后發(fā)優(yōu)勢。

2016-04-15 影視動漫

2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及投資策略研究報告

中國報告網發(fā)布的《2016-2022年中國動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及投資策略研究報告》首先介紹了動漫行業(yè)市場相關概念、分類

2016-03-14 影視動漫

中國動漫行業(yè)深度分析及未來五年投資前景預測報告

第五章 中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況 5.1 中國動畫制作 5.1.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析 (1)動畫制作行業(yè)總產值分析 (2)國產電視動畫片產量

2015-08-31 影視動漫
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