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中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與投資前景分析報(bào)告(2024-2031年)

中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與投資前景分析報(bào)告(2024-2031年)

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1、游戲用戶規(guī)模及收入止跌轉(zhuǎn)增

游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段,2022年用戶規(guī)模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉(zhuǎn)增。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%;中國(guó)游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。

游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段,2022年用戶規(guī)模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉(zhuǎn)增。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%;中國(guó)游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

2、游戲IP是內(nèi)容、形象、商品和渠道的綜合體

游戲和文/漫/影有著本質(zhì)區(qū)別。在媒介形態(tài)上,文學(xué)、動(dòng)漫和影視都是“data”,是“數(shù)據(jù)”,是單向傳播的,核心在于內(nèi)容是否有趣、是否吸引人;而游戲是“procedure”,是“程序”,是玩家和系統(tǒng)、玩家和玩家之間的雙向乃至多向傳播的,核心在于玩法是否有趣。在敘事模式上,文/漫/影為線性敘事,而游戲?yàn)榉蔷€性敘事。游戲可以構(gòu)建超文本的非線性敘事,將海量的、網(wǎng)狀的信息和細(xì)節(jié)提供給玩家。然而這對(duì)于時(shí)間線性流動(dòng)的動(dòng)畫而言是較大的負(fù)擔(dān)。

游戲IP通常兼具內(nèi)容、形象、商品和渠道四個(gè)屬性。首先,游戲中的故事、情節(jié)、角色、世界觀提供了內(nèi)容;第二,游戲本身就是視覺化產(chǎn)品,提供大量的角色形象;第三,游戲中的道具和皮膚兼具功能屬性和社交屬性,即商品;第四,游戲是一個(gè)線上平臺(tái),將粉絲群匯集在一起,提供社交場(chǎng)所和交易渠道。

3、游戲IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步上升,或成游戲產(chǎn)業(yè)新增量

在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模帶動(dòng)下,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)40.6億元,2019-2023年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對(duì)比來看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)增長(zhǎng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(zhǎng)的,可見衍生品對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。

在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模帶動(dòng)下,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)40.6億元,2019-2023年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對(duì)比來看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)增長(zhǎng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(zhǎng)的,可見衍生品對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

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數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

4、近50%用戶偏好動(dòng)漫IP游戲,故事設(shè)定高豐富度的受歡迎

游戲分為強(qiáng)交互型游戲和強(qiáng)內(nèi)容型游戲。對(duì)于強(qiáng)交互型游戲,如MOBA,其大部分收入來自游戲內(nèi)的皮膚和道具收入,而游戲外衍生品帶貨能力、多媒介改編能力較弱。在改編為動(dòng)畫時(shí),嵌套在游戲交互性中的體驗(yàn)隨之弱化了,作品魅力也大打折扣。而對(duì)于強(qiáng)內(nèi)容型游戲,如RPG游戲,有著大量故事背景設(shè)定和豐富的角色,相對(duì)容易改編為動(dòng)畫;游戲角色在游戲外也相對(duì)具有更強(qiáng)的帶貨能力。

在2023年淘寶及天貓全平臺(tái)IP商品成交數(shù)據(jù)排行前50的IP中,游戲IP有9個(gè),其中大部分游戲有著豐富的故事設(shè)定,僅《蛋仔派對(duì)》和《馬里奧》的故事設(shè)定相對(duì)簡(jiǎn)單。

淘天2023年度IP價(jià)值榜-上榜游戲IP的故事設(shè)定

排名 游戲IP 游戲類型 IP持有者 故事設(shè)定
6 《原神》 開放世界二次元RPG 米哈游 “提瓦特”世界由七種元素力量構(gòu)成,分別對(duì)應(yīng)著七個(gè)不同的國(guó)家。玩家扮演的“旅行者”角色,與一對(duì)雙胞胎在穿越世界時(shí)被神秘力量分離。為了尋找失散的兄弟姐妹,“旅行者”踏上了探索世界、揭露世界秘密的旅程。
11 《寶可夢(mèng)》 戰(zhàn)斗RPG 任天堂,寶可夢(mèng) 游戲的核心玩法是收集、訓(xùn)練和對(duì)戰(zhàn)虛構(gòu)生物——寶可夢(mèng)。玩家扮演寶可夢(mèng)訓(xùn)練師,旅行于不同的地區(qū),捕捉寶可夢(mèng),培養(yǎng)它們成為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗伙伴,并挑戰(zhàn)其他訓(xùn)練師和寶可夢(mèng)道館。
13 《光與夜之戀》 二次元乙女 騰訊 游戲設(shè)定在現(xiàn)代都市背景下,但存在“神的后裔”群體,包括血族、靈族和有特殊天賦的人類。男主角們各自有一個(gè)表身份以及一個(gè)里身份,主線劇情圍繞女主角與男主角的故事展開。
23 《明日方舟》 塔防,二次元,養(yǎng)成 鷹角網(wǎng)絡(luò) 在一個(gè)架空的未來世界里,主要居民是帶有動(dòng)物特征的亞人類。這個(gè)世界遭受著名為“天災(zāi)”的自然災(zāi)害,導(dǎo)致人們不得不居住在移動(dòng)城市中以躲避災(zāi)難。源石是這個(gè)世界的能源,但同時(shí)也帶來了“感染者”。游戲的故事圍繞羅德島制藥公司以及整合運(yùn)動(dòng)等組織展開。
24 《崩壞3》 二次元,動(dòng)作,冒險(xiǎn) 米哈游 在一個(gè)名為崩壞的世界中,崩壞是一種周期性出現(xiàn)的災(zāi)難,對(duì)人類文明構(gòu)成巨大威脅。玩家將扮演女武神,與同伴們一起對(duì)抗崩壞的源頭——律者。
26 《蛋仔派對(duì)》 MOBA 網(wǎng)易 每輪游戲有多達(dá)60名玩家參與,通過多個(gè)越來越難的迷你游戲,最終只有一名玩家能夠勝出。
34 《崩壞:星穹鐵道》 二次元RPG 米哈游 玩家乘坐星穹鐵道列車與同伴們降臨到各類危機(jī)的星球,找到星核,解決危機(jī)。崩壞系列的大設(shè)定中,宇宙由虛數(shù)之樹和量子之海構(gòu)成,兩者形成動(dòng)態(tài)平衡,游戲中存在命途,星神,以及不同的派系。
35 《馬里奧》 動(dòng)作 任天堂 玩家控制馬里奧通過各種障礙,收集金幣,打敗敵人,最終救出公主。
38 《未定事件簿》 二次元乙女 米哈游 故事發(fā)生在2030年的架空城市“未名市”——一個(gè)在文明碰撞中崛起的、科技與陰暗共存的城市。玩家扮演的角色是初級(jí)律師,調(diào)查組代號(hào)“薔薇”,與不同男主角合作解決案件。

資料來源:觀研天下整理

同時(shí),我國(guó)移動(dòng)游戲IP擁有超過1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體,用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,其中男性用戶仍然是移動(dòng)游戲IP用戶群體的“核心”,占比67%。在IP偏好上,移動(dòng)游戲用戶對(duì)動(dòng)漫IP的偏好較為明顯,有近50%的用戶玩動(dòng)漫、動(dòng)畫IP游戲,這高于移動(dòng)游戲IP。

5、我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)將回歸精品內(nèi)容的延伸和放大

需要值得注意的是,目前,在當(dāng)前存量市場(chǎng)條件下,我國(guó)IP游戲潛在用戶規(guī)模增長(zhǎng)乏力。而且,隨著版號(hào)發(fā)放逐漸進(jìn)入常態(tài)化以及玩家審美、鑒別能力的快速提升,近兩年新游爆發(fā)上新,IP游戲衍生品市場(chǎng)某種程度上正處于飽和狀態(tài),如果是套一個(gè)成熟玩法的IP游戲,會(huì)顯得“毫無新意”、“又來圈錢”。

清華大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師、澳門科技大學(xué)特聘教授司若認(rèn)為,只有經(jīng)過多矩陣對(duì)一個(gè)IP的聯(lián)合開發(fā),才能使用戶規(guī)模越來越大,用戶體驗(yàn)也越來越多元,用戶黏性越來越大。同時(shí),通過IP化動(dòng)態(tài)放大和延展的過程,無論是周期還是規(guī)模上,都將有利于進(jìn)一步延展產(chǎn)業(yè)鏈。

孫壽山也坦言,在IP產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的過程中仍存在著不足,比如原生IP孵化能力有待提升,商業(yè)化模式顯得單薄,這就需要行業(yè)形成上游戰(zhàn)略布局、中游推陳出新、下游多維度覆蓋的整體優(yōu)勢(shì),建設(shè)高質(zhì)量IP生態(tài)的精品化IP路徑。

由此可見,只是依靠買量、渠道,就能推好游戲的時(shí)代,正在悄然過去,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)也將回歸精品內(nèi)容的延伸和放大。(WYD)

注:上述信息僅作參考,圖表均為樣式展示,具體數(shù)據(jù)、坐標(biāo)軸與數(shù)據(jù)標(biāo)簽詳見報(bào)告正文。

個(gè)別圖表由于行業(yè)特性可能會(huì)有出入,具體內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服確認(rèn),以報(bào)告正文為準(zhǔn)。

更多圖表和內(nèi)容詳見報(bào)告正文。

 

觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與投資前景分析報(bào)告(2024-2031年)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。

 

本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研分析。行業(yè)報(bào)告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),洞悉行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,規(guī)避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競(jìng)爭(zhēng)和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。

 

本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國(guó)內(nèi)知名的行業(yè)信息咨詢機(jī)構(gòu),擁有資深的專家團(tuán)隊(duì),多年來已經(jīng)為上萬家企業(yè)單位、咨詢機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)、個(gè)人投資者等提供了專業(yè)的行業(yè)分析報(bào)告,客戶涵蓋了華為、中國(guó)石油、中國(guó)電信、中國(guó)建筑、惠普、迪士尼等國(guó)內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶的廣泛認(rèn)可。

 

【目錄大綱】

第一章 2019-2023年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展概述

第一節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展情況概述

一、游戲IP衍生品行業(yè)相關(guān)定義

二、游戲IP衍生品特點(diǎn)分析

三、游戲IP衍生品行業(yè)基本情況介紹

四、游戲IP衍生品行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式

1、生產(chǎn)模式

2、采購(gòu)模式

3、銷售/服務(wù)模式

五、游戲IP衍生品行業(yè)需求主體分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)生命周期分析

一、游戲IP衍生品行業(yè)生命周期理論概述

二、游戲IP衍生品行業(yè)所屬的生命周期分析

第三節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

一、游戲IP衍生品行業(yè)的贏利性分析

二、游戲IP衍生品行業(yè)的經(jīng)濟(jì)周期分析

三、游戲IP衍生品行業(yè)附加值的提升空間分析

 

第二章 2019-2023年全球游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 全球游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展歷程回顧

第二節(jié) 全球游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與區(qū)域分布情況

第三節(jié) 亞洲游戲IP衍生品行業(yè)地區(qū)市場(chǎng)分析

一、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

二、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與市場(chǎng)需求分析

三、亞洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)前景分析

第四節(jié) 北美游戲IP衍生品行業(yè)地區(qū)市場(chǎng)分析

一、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

二、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與市場(chǎng)需求分析

三、北美游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)前景分析

第五節(jié) 歐洲游戲IP衍生品行業(yè)地區(qū)市場(chǎng)分析

一、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

二、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與市場(chǎng)需求分析

三、歐洲游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)前景分析

第六節(jié) 2024-2031年世界游戲IP衍生品行業(yè)分布走勢(shì)預(yù)測(cè)

第七節(jié) 2024-2031年全球游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

 

第三章 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

第二節(jié) 我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)政策環(huán)境分析

一、行業(yè)監(jiān)管體制現(xiàn)狀

二、行業(yè)主要政策法規(guī)

三、主要行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

第四節(jié) 政策環(huán)境對(duì)游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析

第五節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

 

第四章 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)運(yùn)行情況

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r情況介紹

一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧

二、行業(yè)創(chuàng)新情況分析

三、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

一、影響中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的因素

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

三、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模解析

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)供應(yīng)情況分析

一、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)供應(yīng)規(guī)模

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)供應(yīng)特點(diǎn)

第四節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)需求情況分析

一、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)需求規(guī)模

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)需求特點(diǎn)

第五節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)供需平衡分析

 

第五章 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和細(xì)分市場(chǎng)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈綜述

一、產(chǎn)業(yè)鏈模型原理介紹

二、產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行機(jī)制

三、游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖解

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分析

一、上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、上游產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析

三、下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

四、下游產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲IP衍生品行業(yè)的影響分析

第三節(jié) 我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析

一、細(xì)分市場(chǎng)一

二、細(xì)分市場(chǎng)二

 

第六章 2019-2023年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析

一、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)主要品牌分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)集中度分析

一、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)集中度影響因素分析

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)集中度分析

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特征分析

一、 企業(yè)區(qū)域分布特征

二、企業(yè)規(guī)模分布特征

三、企業(yè)所有制分布特征

 

第七章 2019-2023年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)模型分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析(波特五力模型)

一、波特五力模型原理

二、供應(yīng)商議價(jià)能力

三、購(gòu)買者議價(jià)能力

四、新進(jìn)入者威脅

五、替代品威脅

六、同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)程度

七、波特五力模型分析結(jié)論

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)SWOT分析

一、SOWT模型概述

二、行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析

三、行業(yè)劣勢(shì)

四、行業(yè)機(jī)會(huì)

五、行業(yè)威脅

六、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)SWOT分析結(jié)論

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析(PEST)

一、PEST模型概述

二、政策因素

三、經(jīng)濟(jì)因素

四、社會(huì)因素

五、技術(shù)因素

六、PEST模型分析結(jié)論

 

第八章 2019-2023年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)需求特點(diǎn)與動(dòng)態(tài)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)情況

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)特點(diǎn)分析

一、需求偏好

二、價(jià)格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析

第四節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)價(jià)格影響因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、其他因素

第五節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)價(jià)格現(xiàn)狀分析

第六節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)

一、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格趨勢(shì)分析

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)平均價(jià)格變動(dòng)的影響因素

 

第九章 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析

一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

二、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)產(chǎn)銷與費(fèi)用分析

一、流動(dòng)資產(chǎn)

二、銷售收入分析

三、負(fù)債分析

四、利潤(rùn)規(guī)模分析

五、產(chǎn)值分析

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)所屬行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

一、行業(yè)盈利能力分析

二、行業(yè)償債能力分析

三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析

四、行業(yè)發(fā)展能力分析

 

第十章 2019-2023年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分析

一、影響游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分布的因素

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分布

第二節(jié) 中國(guó)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

一、華東地區(qū)概述

二、華東地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)華東地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第三節(jié) 華中地區(qū)市場(chǎng)分析

一、華中地區(qū)概述

二、華中地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)華中地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第四節(jié) 華南地區(qū)市場(chǎng)分析

一、華南地區(qū)概述

二、華南地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)華南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第五節(jié) 華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

一、華北地區(qū)概述

二、華北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)華北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第六節(jié) 東北地區(qū)市場(chǎng)分析

一、東北地區(qū)概述

二、東北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)東北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第七節(jié) 西南地區(qū)市場(chǎng)分析

一、西南地區(qū)概述

二、西南地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)西南地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第八節(jié) 西北地區(qū)市場(chǎng)分析

一、西北地區(qū)概述

二、西北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

三、西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)分析

(1)西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

(2)西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)西北地區(qū)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

 

第十一章 游戲IP衍生品行業(yè)企業(yè)分析(隨數(shù)據(jù)更新有調(diào)整)

第一節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

1、主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況

2、企業(yè)盈利能力分析

3、企業(yè)償債能力分析

4、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析

5、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析

四、公司優(yōu) 勢(shì)分析

第二節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)劣勢(shì)分析

第三節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第四節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第五節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第六節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第七節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第八節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第九節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

第十節(jié) 企業(yè)

一、企業(yè)概況

二、主營(yíng)產(chǎn)品

三、運(yùn)營(yíng)情況

四、公司優(yōu)勢(shì)分析

 

第十二章 2024-2031年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)發(fā)展前景分析與預(yù)測(cè)

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)未來發(fā)展前景分析

一、游戲IP衍生品行業(yè)國(guó)內(nèi)投資環(huán)境分析

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)分析

三、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)投資增速預(yù)測(cè)

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)規(guī)模發(fā)展預(yù)測(cè)

一、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

二、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)

三、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模預(yù)測(cè)

四、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)測(cè)

五、中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)供需情況預(yù)測(cè)

第四節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)盈利走勢(shì)預(yù)測(cè)

 

第十三章 2024-2031年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入壁壘與投資風(fēng)險(xiǎn)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

一、游戲IP衍生品行業(yè)資金壁壘分析

二、游戲IP衍生品行業(yè)技術(shù)壁壘分析

三、游戲IP衍生品行業(yè)人才壁壘分析

四、游戲IP衍生品行業(yè)品牌壁壘分析

五、游戲IP衍生品行業(yè)其他壁壘分析

第二節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析

一、游戲IP衍生品行業(yè)宏觀環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)

二、游戲IP衍生品行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)

三、游戲IP衍生品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)

四、游戲IP衍生品行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)

第三節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)存在的問題

第四節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)解決問題的策略分析

 

第十四章 2024-2031年中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)研究結(jié)論及投資建議

第一節(jié) 觀研天下中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)研究綜述

一、行業(yè)投資價(jià)值

二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估

第二節(jié) 中國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)進(jìn)入策略分析

一、行業(yè)目標(biāo)客戶群體

二、細(xì)分市場(chǎng)選擇

三、區(qū)域市場(chǎng)的選擇

第三節(jié) 游戲IP衍生品行業(yè)營(yíng)銷策略分析

一、游戲IP衍生品行業(yè)產(chǎn)品策略

二、游戲IP衍生品行業(yè)定價(jià)策略

三、游戲IP衍生品行業(yè)渠道策略

四、游戲IP衍生品行業(yè)促銷策略

第四節(jié) 觀研天下分析師投資建議

圖表詳見報(bào)告正文······

 

 

研究方法

報(bào)告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 圖表分析法
- 比較與歸納分析法
- 定量分析法
- 預(yù)測(cè)分析法
- 風(fēng)險(xiǎn)分析法
……
報(bào)告運(yùn)用和涉及的行業(yè)研究理論包括但不限于:
- 產(chǎn)業(yè)鏈理論
- 生命周期理論
- 產(chǎn)業(yè)布局理論
- 進(jìn)入壁壘理論
- 產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)理論
- 投資價(jià)值理論
……

數(shù)據(jù)來源

報(bào)告統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、地方統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署、行業(yè)協(xié)會(huì)、工信部數(shù)據(jù)等有關(guān)部門和第三方數(shù)據(jù)庫(kù);
部分?jǐn)?shù)據(jù)來自業(yè)內(nèi)企業(yè)、專家、資深從業(yè)人員交流訪談;
消費(fèi)者偏好數(shù)據(jù)來自問卷調(diào)查統(tǒng)計(jì)與抽樣統(tǒng)計(jì);
公開信息資料來自有相關(guān)部門網(wǎng)站、期刊文獻(xiàn)網(wǎng)站、科研院所與高校文獻(xiàn);
其他數(shù)據(jù)來源包括但不限于:聯(lián)合國(guó)相關(guān)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站、海外國(guó)家統(tǒng)計(jì)局與相關(guān)部門網(wǎng)站、其他國(guó)內(nèi)外同業(yè)機(jī)構(gòu)公開發(fā)布資料、國(guó)外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)與民間組織等等。

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