在電競(jìng)發(fā)展的浪潮之下,電競(jìng)酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來(lái)快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)我國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量和市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),2023年分別同比增長(zhǎng)28.51%和37.71%。目前,我國(guó)電競(jìng)酒店可以分為專業(yè)電競(jìng)酒店和非專業(yè)電競(jìng)酒店兩大類。其中專業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量和OTA評(píng)分均領(lǐng)先非專業(yè)電競(jìng)酒店,但房量比非專業(yè)電競(jìng)酒店低。由于電競(jìng)?cè)巳簶?gòu)成了我國(guó)電競(jìng)酒店用戶的基本盤,也使得其消費(fèi)群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。若從性別來(lái)看,我國(guó)電競(jìng)酒店男性用戶遠(yuǎn)多于女性用戶,2023年占比達(dá)到81.76%。競(jìng)爭(zhēng)方面,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,電競(jìng)酒店也成為備受關(guān)注的新興業(yè)態(tài),吸引越來(lái)越多的入局者參與其中。除了愛(ài)電競(jìng)、創(chuàng)電競(jìng)等專門化電競(jìng)酒店品牌以外,傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)公司等也在切入這一市場(chǎng),呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的市場(chǎng)格局......
1.電競(jìng)發(fā)展浪潮下,電競(jìng)酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來(lái)快速發(fā)展
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,結(jié)合了高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn)和酒店舒適住宿的新型住宿形式,具有自由屬性、社交屬性、私密屬性、環(huán)境屬性及性價(jià)比高等特征。
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景研究報(bào)告(2024-2031年)》顯示,我國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展與電競(jìng)興起密不可分。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。至此,我國(guó)電子競(jìng)技從電子游戲中脫離出來(lái),逐步達(dá)到和傳統(tǒng)體育競(jìng)技相同的高度,并逐漸走向大眾視野。隨著政府和社會(huì)各界對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和支持力度不斷加大、游戲直播助力、各大電競(jìng)賽事賽事和活動(dòng)層出不窮,以及社會(huì)對(duì)電競(jìng)文化的認(rèn)可度不斷提高,電競(jìng)風(fēng)潮在國(guó)內(nèi)興起,吸引了大量參與者,行業(yè)迅速發(fā)展。據(jù)悉,2015年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到1.24億人,成為全球電子競(jìng)技用戶數(shù)量最多的國(guó)家,2023年上升至4.88億人,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到18.68%;2015年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到270億,超越美國(guó)成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng),2023年上升至1664億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到25.52%。
2015-2023年我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模情況
項(xiàng)目 | 2015年 | 2023年 | 年均復(fù)合增長(zhǎng)率 |
用戶規(guī)模(億人) | 1.24 | 4.88 | 18.68% |
市場(chǎng)規(guī)模(億元) | 270 | 1664 | 25.52% |
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料、觀研天下整理
在電競(jìng)發(fā)展的浪潮之下,電競(jìng)酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來(lái)快速發(fā)展。據(jù)悉,我國(guó)第一家電競(jìng)酒店于2017年誕生在鄭州,之后風(fēng)靡全國(guó),電競(jìng)酒店數(shù)量越來(lái)越多。至2020年,我國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量達(dá)到11019家,2023年上升至24149家,3年間凈增1.3萬(wàn)家。同時(shí),隨著電競(jìng)酒店數(shù)量增多以及消費(fèi)人群擴(kuò)大,我國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也在不斷擴(kuò)容,由2019年的32.77億元上升至2023年的207.78億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到58.68%。步入2024年,電競(jìng)酒店繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭。據(jù)人民電競(jìng)與順網(wǎng)科技聯(lián)合發(fā)布的2024年一季度電競(jìng)行業(yè)報(bào)告顯示,全國(guó)電競(jìng)酒店消費(fèi)人次達(dá)6892萬(wàn),同比增長(zhǎng)20%。
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目前,我國(guó)電競(jìng)酒店主要分布在華東、華中和西南地區(qū),2023年合計(jì)占比超過(guò)60%。其中,華東地區(qū)的電競(jìng)酒店數(shù)量最多,占比達(dá)到29.18%;其次為華中地區(qū)和西南地區(qū),分別為23%和12.56%。
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2.專業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量和OTA評(píng)分領(lǐng)先,但房量落后非專業(yè)電競(jìng)酒店
我國(guó)電競(jìng)酒店可以分為專業(yè)電競(jìng)酒店和非專業(yè)電競(jìng)酒店兩大類。前者是所有客房均為電競(jìng)房的酒店,通常配備專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備和高性能的電腦;而后者主要是指?jìng)鹘y(tǒng)酒店中部分客房改造為電競(jìng)房的酒店,由于部分改造,成本較低,價(jià)格相對(duì)專業(yè)電競(jìng)酒店更為親民。
我國(guó)電競(jìng)酒店分類情況
項(xiàng)目 | 專業(yè)電競(jìng)酒店 | 非專業(yè)電競(jìng)酒店 |
定義 | 是指所有客房均為電競(jìng)房的酒店,通常配備專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備和高性能的電腦。 | 是指?jìng)鹘y(tǒng)酒店中部分客房改造為電競(jìng)房的酒店。 |
運(yùn)營(yíng)理念 | “電競(jìng)+酒店” | “酒店+電競(jìng)”的跨界理念 |
優(yōu)點(diǎn) | 設(shè)備專業(yè)?:提供專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備和高性能電腦,確保玩家能夠獲得流暢的游戲體驗(yàn)。服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)高?:提供專業(yè)的客戶服務(wù),包括技術(shù)支持和快速響應(yīng)服務(wù)。 | 由于部分改造,成本較低,價(jià)格相對(duì)專業(yè)電競(jìng)酒店更為親民。 |
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從數(shù)量來(lái)看,2023年我國(guó)專業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量達(dá)到14702家,占比60.88%;非專業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量達(dá)到9447家,占比39.12%;而在房量上,專業(yè)電競(jìng)酒店落后于非專業(yè)電競(jìng)酒店。據(jù)悉,2023年我國(guó)非專業(yè)電競(jìng)酒店房量達(dá)到386809間,占比57.64%;專業(yè)電競(jìng)酒店房量達(dá)到284285間,占比42.36%。此外,在OTA評(píng)分方面,專業(yè)電競(jìng)酒店略高于非專業(yè)電競(jìng)酒店,達(dá)到4.77分,非專業(yè)電競(jìng)酒店則為4.75分。
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3.年輕人為電競(jìng)酒店消費(fèi)的主力軍
由于電競(jìng)?cè)巳簶?gòu)成了我國(guó)電競(jìng)酒店用戶的基本盤,也使得其消費(fèi)群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。他們熱愛(ài)電競(jìng),對(duì)于電競(jìng)設(shè)備、游戲體驗(yàn)和社交活動(dòng)有著較高的需求,更愿意為興趣買單。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)電競(jìng)酒店用戶群體中,18-34歲人群占比達(dá)到87.36%。其中,以25-34歲人群為主,占比達(dá)到50.04%;18-24歲人群占比約為37.32%。若從性別來(lái)看,我國(guó)電競(jìng)酒店男性用戶遠(yuǎn)多于女性用戶,2023年占比達(dá)到81.76%。
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4.電競(jìng)酒店市場(chǎng)呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的態(tài)勢(shì)
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,電競(jìng)酒店也成為備受關(guān)注的新興業(yè)態(tài),吸引越來(lái)越多的入局者參與其中。除了愛(ài)電競(jìng)、創(chuàng)電競(jìng)等專門化電競(jìng)酒店品牌以外,傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)公司等也在切入這一市場(chǎng),呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的市場(chǎng)格局。如首旅如家推出YUNIK電競(jìng)酒店產(chǎn)品,目前已布局25個(gè)城市;網(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神、京東等依托電競(jìng)資源打造自身電競(jìng)酒店品牌;騰訊則推出“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、雅詩(shī)閣、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造全場(chǎng)景的電競(jìng)游戲主題酒店;華碩也聯(lián)合西安雅夫酒店打造若干間電競(jìng)客房等等。
隨著參與者增多,我國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)逐漸加劇,同質(zhì)化現(xiàn)象也逐漸顯現(xiàn)。據(jù)《新京報(bào)》報(bào)道,目前我國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)上存在兩個(gè)誤區(qū),一是將普通的電腦房誤認(rèn)為是電競(jìng)酒店,二是將電競(jìng)酒店簡(jiǎn)單看作是網(wǎng)吧的升級(jí)版。這使得很多電競(jìng)酒店只是簡(jiǎn)單地在酒店房間里加上幾臺(tái)配置比較高的電腦和電競(jìng)椅,沒(méi)有自己的特色。同時(shí)由于電競(jìng)酒店消費(fèi)場(chǎng)景的特殊性,消費(fèi)者對(duì)隔音、通風(fēng)等設(shè)施要求比普通商務(wù)酒店高。但一些電競(jìng)酒店配套設(shè)施差,關(guān)于電競(jìng)酒店噪音、味道、服務(wù)等方面的吐槽在社交媒體上“不絕于耳”。隨著市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大和用戶需求的提升,僅依靠電競(jìng)設(shè)備和普通酒店服務(wù)已無(wú)法滿足用戶需求,如何打造出自身核心競(jìng)爭(zhēng)力、增強(qiáng)用戶黏性、擴(kuò)大消費(fèi)群體,或成為企業(yè)進(jìn)入下一發(fā)展階段的著力點(diǎn)。(WJ)
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