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虛擬現(xiàn)實

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虛擬現(xiàn)實市場需求調(diào)研與政策環(huán)境分析

虛擬現(xiàn)實市場需求調(diào)研與政策環(huán)境分析

相關(guān)行業(yè)分析報告參考《2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及十三五市場商機分析報告》虛擬現(xiàn)實融合了三維顯示、計算機建

2017-05-10 IT
2020年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達1000億 占領(lǐng)新產(chǎn)品制高點是方向

2020年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達1000億 占領(lǐng)新產(chǎn)品制高點是方向

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2017-04-21 IT
我國首個自主制定的虛擬現(xiàn)實標準發(fā)布

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相關(guān)市場調(diào)研報告《2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場產(chǎn)銷調(diào)研及十三五投資商機研究報告》近日,虛擬現(xiàn)實“國際合作·開放共贏”論壇

2017-04-20 IT
中國首個自主制定的虛擬現(xiàn)實標準發(fā)布

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相關(guān)市場調(diào)研報告《2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場產(chǎn)銷調(diào)研及十三五投資商機研究報告》6日,由中國電子技術(shù)標準化研究院牽頭制定的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯

2017-04-19 IT

2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場產(chǎn)銷調(diào)研及十三五投資商機研究報告

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

2017-03-09 軟件

2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢及十三五投資方向分析報告

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。

2017-03-09 軟件

2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀及十三五市場競爭態(tài)勢報告

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。

2017-03-02 計算機

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及十三五未來前景預(yù)測報告

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。

2016-10-11 計算機

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析及十三五發(fā)展策略分析報告

第一章虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展綜述 第一節(jié)虛擬現(xiàn)實定義及意義 一、虛擬現(xiàn)實的定義 二、實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的意義 1、VR在醫(yī)學方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義 2、豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具 3、模擬訓練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭現(xiàn)狀及十三五發(fā)展策略研究報告

第一章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展綜述 1.1 虛擬現(xiàn)實定義及意義 1.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義 1.1.2 實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的意義 1.1.3 適合虛擬現(xiàn)實解決的問題 1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策環(huán)境分析 1.2.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管機制 1.2.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 1.2.3 政策環(huán)境對行業(yè)影響評述

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)需求調(diào)研及十三五投資前景預(yù)測報告

第一章虛擬現(xiàn)實相關(guān)概述 1.1虛擬現(xiàn)實介紹 1.1.1虛擬現(xiàn)實定義 1.1.2虛擬現(xiàn)實發(fā)展特征 1.2虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程 1.2.1萌芽階段 1.2.2實現(xiàn)階段 1.2.3逐步完善階段 1.3虛擬現(xiàn)實的類型 1.3.1桌面式虛擬現(xiàn)實 1.3.2沉浸式虛擬現(xiàn)實 1.3.3分布式虛擬現(xiàn)實 1.3.4增強虛擬現(xiàn)實

2016-06-21 市場調(diào)查

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展格局現(xiàn)狀及十三五投資價值分析報告

第一章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 1.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展概況分析 1.1.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史及階段 1.1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)宏觀環(huán)境分析 (1)政策環(huán)境 (2)社會環(huán)境 (3)經(jīng)濟環(huán)境 (4)技術(shù)環(huán)境 1.1.3 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)對比分析 (1)產(chǎn)品研發(fā) (2)企業(yè)所處階段 (3)商業(yè)模式對比

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)專項調(diào)研及發(fā)展定位分析報告

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事

2016-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)?,F(xiàn)狀與投資策略研究報告

第二章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 2.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)上游分析 2.1.1 企業(yè)研發(fā)生產(chǎn) 2.1.2 零部件產(chǎn)品分析 (1)傳感器 (2)光學設(shè)備 (3)芯片 (4)軟件 2.2 虛擬現(xiàn)實設(shè)備及產(chǎn)品分析

2016-02-25 軟件

中國虛擬現(xiàn)實市場運營全景分析與未來發(fā)展定位預(yù)測報告

5.4主要合作企業(yè)及關(guān)系 9.5.5企業(yè)經(jīng)營情況及業(yè)績 9.5.6企業(yè)優(yōu)勢與劣勢分析 9.5.7企業(yè)最新發(fā)展動向分析 圖表詳見正文……

2015-11-30 非金屬
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