創(chuàng)新決定核心競爭力,中國企業(yè)路漫漫。目前,世界玩具產(chǎn)業(yè)格局中,美國,日本和歐盟處于領(lǐng)先地位,中國雖然身為第
玩具行業(yè)歷史悠久,已經(jīng)形成了較為成熟、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈上游主要是為了滿足廠商生產(chǎn)的原材料提供商,主要包
玩具企業(yè)百花齊放,行業(yè)巨頭虛位以待 截至2015年10月中國規(guī)模以上的玩具一共1455家左
全球的銷售渠道格局完善,以大賣嘗超市、百貨商店、玩具專賣店以及線上渠道為主要渠道,玩具專賣店占比35%。中國銷售渠
國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)市場份額前5的企業(yè),有3家屬于中國本土企業(yè),分別是奧飛娛樂、姚記、靈動創(chuàng)意,其中奧飛娛樂市場份額
中國玩具消費(fèi)潛力巨大,預(yù)計(jì)2021年達(dá)920億元 中國是玩具銷售額前五中,增長最快的國
頭部消費(fèi)屬性加強(qiáng),國內(nèi)玩具企業(yè)圍繞IP布局泛娛樂 我們選取了歷年進(jìn)入中國玩
18世紀(jì),玩具產(chǎn)品僅作為制造業(yè)的一種副產(chǎn)品發(fā)展。 19世紀(jì)出現(xiàn)了專門生產(chǎn)和銷售
頭部競爭格局穩(wěn)定,五大玩具巨頭穩(wěn)占三成份額 全球玩具行業(yè)集中度高,頭部競爭格局穩(wěn)定,五
我們看到五大玩具公司歷年來得研發(fā)費(fèi)用都在不斷上升中,美泰從1991年開始每年以約6%增長率加大研發(fā)投入。其中孩之寶在20
隨著智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,消費(fèi)者比以往更容易獲得娛樂信息,如電影,動漫,漫畫等,這使得許多孩子與他們喜歡的
全球玩具銷售額雖然增速較低,但在各地區(qū)市場增長率有明顯差異,如中國、墨西哥、土耳其、泰國等新興玩具市場中,玩具銷
產(chǎn)業(yè)鏈中附加值較高的部分主要是產(chǎn)品設(shè)計(jì)與銷售 玩具產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈如圖所示:玩具簡單
18 世紀(jì),玩具產(chǎn)品僅作為制造業(yè)的一種副產(chǎn)品發(fā)展。 19 世紀(jì)出現(xiàn)了專門生產(chǎn)和銷售玩具的公司