二次元指由ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。
11.3二次元行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 11.3.1產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢(shì) 11.3.2市場(chǎng)定位趨勢(shì) 11.3.3用戶鎖定態(tài)勢(shì) 11.3.4三次元融合趨勢(shì) 11.3.5影游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì) 11.3.6次元文化破壁趨勢(shì) 11.42016-2022年二次元行業(yè)預(yù)測(cè)分析 11.4.12016-2022年二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 11.4.22016-2022年二次元手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)